名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

indienova.com/game/detective-pikachu-returns

Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃回歸……虽然这么有点跩,但……我是个名侦探!”……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年・

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

三、核心玩法内容1.提现玩法a)提现循环图:该模式的玩家游玩闭环:根据开发者所述,提现模式是从已有的fps……,安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting

幻想物理沙盒(Crapht Box)

indienova.com/steam/game/1227090

其模拟一个物理环境并内置若干磁盘和工具,全权交付您游玩、编程、创造与分享。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……(即完全透明)就不会被正确写入——或者不是我们希望的样子

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……(即完全透明)就不会被正确写入——或者不是我们希望的样子

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……会被混合模式按正常的数值进行处理(即完全透明)就不会被正确写入——或者不是我们希望的样子

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

indienova.com/game/hollywood-mogul

影大亨。开发:Hollywood Mogul Company。……如果你做出正确的决定,你可能会有一个票房冠军——或一个失败

行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

通訊中斷,但通過無線,你的隊伍協調員 Sentinel 引導你求生:城市裡到處都是快速、無情的殭屍,……唯一的安全通道可能在黑暗、狹窄的地下隧道中。……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

indienova.com/game/video-game-store-supermarket-simulator

玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!……管理你的通道,最大化你的利润,成为最终的超市大亨

BombPunk(BombPunk)

indienova.com/g/bombpunk

游戏背景在核战争的几百年后,主角作为“拾荒者”探索上个时代遗留的物品,并在黑网上等待价格起伏卖钱以谋生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)