小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

但支教,大家都懂,长辈一般是不同意的,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你思想工作,说到底还是……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

发起:陈康 除了git(用不来)独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的?……可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至svn……当盘用

会员:Oravin

indienova.com/u/oravin

萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发,要一起学习的可以加我

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……这一切都是意料之内的,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰

小组帖子:Version 2.0 build 1909

indienova.com/groups/post/1699

发起:indienova CrapTears: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载 王小富……: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出吗?

诡闻斋:异人(Weirdo)

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故事发生在帝英陵高中,主角王哲是个有远大抱负但外表平凡、家境堪忧的男生。……他以高分考入这所精英高中,立志完成自己的某项“伟大”研究。……玩过前两作的玩家会见到一些熟悉的面孔,毕竟大家都在同一所学校,抬头不见低头见

海港谜题(Satama Puzzle)

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每个级别都有三个随机变量评分条件,越往前越,所以每次都会有新的体验。……当你把所有这些都放在地图上时,你会再三个。你的目标是满足你的三个分数条件。……◎ 易学精。◎ 轻松的游戏玩法,没有计时器。◎ 非常适合休闲游戏并试图击败您的高分

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿,比学程序还难!……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术么,有兴趣一起来

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,就卡牌和多人联网竞技之类的(才不是我不想给switch加速器……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样……...战棋不也是回合概念,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的

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