会员:Determine

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之前在高中时用ONS引擎做过一款初音的同人AVG,因为有一些美术功底,也有数位板,所以立绘也是自己绘制的……音乐方面我也比较注重,好的音乐能给一款游戏加不少分。……在下也在高中时玩过乐队(现在大学也有在玩),会弹电子琴

无尽快乐之旅(Happy Hoop Endless Journey)

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《Happy Hoop Endless Journey》是一款有趣刺激的世界跑酷游戏!……挑战自我,看看自己能得多少分

糖果风暴:兔子捕手(Candy Storm Bunny Catcher)

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左右移动躲避危险,尽可能地捕捉糖果,争取获得最高分。在风暴淹没你之前,你能获得多少分数?

李小喵:毛皮材质研究2

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种植mesh毛发 那个Shader毛质感是pass堆的,勉强能看的效果单个模型就19……血亏……搁置前文……这个毛还是加个光照吧

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

练,少YY。……1/3時間: 你大概知道有哪些部分改(刪減!)的 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及溝通是關鍵(別忘了給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

禁止穿越(No Crossing)

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你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……,应该会一份机会吧Unity的跨平台的挺好的,所以移植到Android端没有问题需要修改的地方就是鼠标事件转到……Touch(触控)事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟指触控且不说打包打包半天

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……为了让自己攒够钱去培训学画画,打份工。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

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