Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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没有日志的习惯,但是我要培养日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……B、面试阶段:面试分三轮,群面、专业面试、HR面试(Human Resource,之前还不明白HR是什么缩写……这一点7号位发言的同学的很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而给团队提出了解决问题的模型

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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面试强调抗压能力强,有强烈奋斗心就行了。……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:事情还挺多的,有好几个项目,但是大家都在一起讨论游戏,还是比较平衡的。……-Z:我blablabla-R:这主要是你一个人的还是在小组里的?……游戏开发课的课本是你们教授的书,我看了之后很受启发,想要来学习

面试(The Interview)

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面试》是一款实验性质的体验。它关注的不是“面试什么”,而是“为什么”。……《面试》会向你提问,迫使你做出选择,并作出回答。但事情远不止如此,这不仅仅是一场面试

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……,在简历第一页就写上什么“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官登录过都会收到纪念品小本子……年轻工程师感觉还是比较聊得来的,对我的东西也很感兴趣,面试只有半个小时,对方说其实还有很多想问的来不及问……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把《军团TD》,就脑袋一抽,不然这个东西。……之后,我面试了六七家游戏公司

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我百思不得其解上一年的面试什么鬼,经过这次面试我才总结出一个道理,面试不成功不见得是自己实力不行,……,早上要开会,各种羞耻的游戏,喊各种傻B的口号,像什么“好!……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了

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