indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那么要怎么拆分进程呢?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
秩序化处理做法: 作法效果减少队伍人数为3人,队伍数为3队or4队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到新的地图区域疏散人物……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……由于单进程架构下,总会存在承载量的极限,越是复杂的游戏,其单进程承载量就越低,因此开发者们一定要突破进程的限制
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23767
异常的反光和接触阴影实时AO的缺失似乎能够被忽略了,得到了普遍的积极反馈。……预期可能会遇到镜子的性能问题,需要一些手动的开关。实在不行也有办法,打碎就好。……之后在6月前边处理反馈,边制作办公室场景
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚
indienova.com/steam/game/2694060
本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机。……该章节为季票与数字豪华版内容 本外传将以什恩的视角,讲述那些曾与诺瓦军分道扬镳的角色如何解决发生在戈尔迪帝国中的一场危机……什恩一行到底在整个故事中暗中扮演什么样的角色呢?
indienova.com/groups/post/101421
可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统
版本:Early Access
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