搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾上瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……;两个月后,大德工商同台南的远东科技大学达成“3+4”电竞产学合作意向,允许电竞班学生完成 3 年职业学校教育后直升大学

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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1996 年 11 月上线,此 MUD 对台湾线上游戏发展著极深的影响。……1996 年,原在东方故事担任巫师的中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……万王之王爆炸性的成功,让“线上游戏商业化”的可能性在台湾首次萌芽

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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万左右,[17] 考虑到游戏用户的增长,在发售后几年间,大概平均每 2-3 位玩家就会购买一份《仙剑》……1992 年,台湾经济部委托资讯工业策进会(简称策会)成立了“软体工业五年计划工作室”,希望在技术研发……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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期间台湾只是宣布禁止街机,对家庭式主机和其他游戏产品的管制则并不严格。……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……20 世纪末,他在汉堂国际缔造了著名的《天地劫》系列

夕生(夕生 Halflight)

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游戏特色  运用Unreal Engine 4打造、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍  我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

夕生(HalfLight)

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游戏特色 运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代的背景作为蓝本架空的世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语的配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊的文化。……团队介绍 我们团队的四位成员均来自于台湾云林科技大学

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

版本:Early Access


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