小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历可查

统治者:罗马 - 豪华版(Imperator: Rome Deluxe Edition)

indienova.com/game/imperator-rome-deluxe-edition

- 亚历山大遗体事件链:试图窃取亚历山大大帝的遗体并为他树立一座纪念碑。……- 新的事件艺术:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术。……数字画册我们将《Imperator: Rome》的高分辨率艺术编辑成便捷的数字格式内容,包括美工和设计师的深入见解

统治者:罗马(Imperator: Rome)

indienova.com/steam/game/859580

比较希腊化世界趣味包由于前将军和官僚们觊觎王位,争夺不休,亚历山大帝国终于土崩瓦解,分裂成一些独立的王国……新的事件艺术:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术。新的音乐:专为希腊迷玩家创作了特别音乐。……此外,我们还推出了更加接近人类的全新角色艺术

统治者:罗马(Imperator: Rome)

indienova.com/game/imperator-rome

◎ 亚历山大遗体事件链:试图窃取亚历山大大帝的遗体并为他树立一座纪念碑。……◎ 新的事件艺术:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术。……此外,我们还推出了更加接近人类的全新角色艺术

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多多看多练

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

indienova.com/u/news/blogread/306

玩家将在游戏中扮演恶魔公爵之子亚历山大勇闯危机四伏、变幻莫测的魔塔。……而身为人类莉娜与恶魔列拿士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点众筹成功

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……》张炜前者偏传媒和叙事(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul的两篇文章),后者偏哲学、文化学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知

短路(Shortcuit)

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Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……物理和形状对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……电子学模拟电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究的是语用定义

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