indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查
indienova.com/game/imperator-rome-deluxe-edition
- 亚历山大遗体事件链:试图窃取亚历山大大帝的遗体并为他树立一座纪念碑。……- 新的事件艺术图:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术图。……数字画册我们将《Imperator: Rome》的高分辨率艺术图编辑成便捷的数字格式内容,包括美工和设计师的深入见解
indienova.com/steam/game/859580
比较图希腊化世界趣味包由于前将军和官僚们觊觎王位,争夺不休,亚历山大帝国终于土崩瓦解,分裂成一些独立的王国……新的事件艺术图:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术图。新的音乐:专为希腊迷玩家创作了特别音乐。……此外,我们还推出了更加接近人类的全新角色艺术图
indienova.com/game/imperator-rome
◎ 亚历山大遗体事件链:试图窃取亚历山大大帝的遗体并为他树立一座纪念碑。……◎ 新的事件艺术图:为新增的独特事件绘制了精致的全新艺术图。……此外,我们还推出了更加接近人类的全新角色艺术图
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/news/blogread/306
玩家将在游戏中扮演恶魔公爵之子亚历山大勇闯危机四伏、变幻莫测的魔塔。……而身为人类莉娜与恶魔列拿士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点网众筹成功
indienova.com/groups/post/1794
发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……》张炜前者偏传媒学和叙事学(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul的两篇文章),后者偏哲学、文化学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛
indienova.com/game/shortcuit--game
Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……物理和形状对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……电子学模拟电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头做单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义
版本:Early Access
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