用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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比如,被收养但送至美国的姑娘,她其实出生在美国,但父母都在上海,她自己讲不清属于哪里,虽然是美国人不太会讲中文……这个设计并没有得到玩家的认可,因为他们非常迷惑:比如,两个世界究竟是如何切换,二者切换过程之中又究竟发生了什么等……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 区别在哪里,他强调这里有一种悬疑感觉

VR Travelling back to our childhoods: VR 1980s

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中国的改革步伐不断加大,社会中各阶级社会心态也不断发生着变化。……“下海”,其实从本质上来说,是他们从心里已经认可和肯定了改革开放国策了。……美国在整个80年代,美国经济一片欣欣向荣,处于复苏和扩张之中,但是副作用是通货膨胀率很高,1989年年底通货膨胀率接近

小组帖子:双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室

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我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化角色扮演竞速类桌游可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计……其独特文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙角色设计,之后各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉……,以及发行商、投资人的认可

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就像我司同事所言,能够做的不过就是转发支持而已,而转发支持,实在是太无力了。……从不成文“请不要破解中国独立开发者游戏”,到转发支持“维权”下架,都是这样表现。……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区华人开发者200多个独立游戏作品。……6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区华人开发者200多个独立游戏作品,平台跨越PC,主机……大力支持,目前还有更多玩法和内容讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

indienova.com/groups/post/30112

我们AppStore主页:美国App Store,中国App Store。我们GPG官。……Green Panda Games与开发者合作中寻求是高效及快节奏合作,我们期待能用最快速度来发行您游戏……如果您设计得到了我们发行团队的认可,我们会在一到两周内在美国AppStore帮您测试您游戏潜力及KPIs

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外做的讲解中国游戏社区生态专题视频……这个主播坦言研究过程中最大障碍是……他不懂中文。……(话说菊与刀亚马逊评价我看日本人反馈还是好评耶 方程: @sdj大傻#3 日本“民间生态”

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

该公司在中国市场业务不断增强,确保了其能够更充分地了解当地市场需求,从而帮助交付完全合规游戏。……,我们旨在促进更多中国游戏获得更大的认可。……游戏和娱乐行业,其客户包括万代南梦宫(Bandai Namco)、贝塞斯达(Bethesda)、美国艺电

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

indienova.com/u/gaga/blogread/1792

一个娱乐产品,玩家快乐与认可,就是最高追求。……这也是寒刃1能获得很多玩家认可的一个地方。……毕竟当年仙剑做的时候,也没有类似的中国风游戏,却最后成为中国仙侠游戏鼻祖,不是

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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2)从行业角度看,教育游戏和游戏化在美国有非常多商业化案例,但国内还处于该起步阶段。……所以具体内容中,团队参考美国《21 世纪外语学习标准》,除了语言学习,还对于学生批判性思维、解决问题能力和跨文化交际能力等进行多维度培养……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人设计,主要是针对传统文化和中国地理知识学习

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