danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……此次网络游戏专题消费教育由心动公司等多家网络游戏提供单位协助制作,从游戏实名认证、帐号保护、纠纷解决、

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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日,《万王之王》正式停。……即时战略类网络游戏(Network Game):游戏有人数限制(一般为 4-8 人),往往通过局域等方式联机……中华龙在 2001 年就已凭借《网络三国》摘得“最佳自制线上游戏奖”

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……;两个月后,大德工商同台南的远东科技大学达成“3+4”电竞产学合作意向,允许电竞班学生完成 3 年职业学校教育后直升大学……协会于 2019 年 4 月在教育部体育署举行记者会,宣布成立“星光计划”产学联盟,旨在整合电竞企业与学校

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

就像刚才说的那样,瑞典教育实际上等于是读一所大学,因为所有的课程、专业、学校都可以选择,所以申请首先要通过教育部的官方网站投递资料……,由教育部进行初审,初审通过之后材料才会交给学校。……没有,只要中国教育部认证的学校都可以。(作品集之类有要求吗?)

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645

《帝国神话》国预约官:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……2021年,《帝国神话》更是一举拿下“最佳原创网络游戏”和“最期待网络游戏”两大金翎奖奖项。  ……图:官方网站  目前,《帝国神话》官已经开放了公测预约,所有预约过的玩家在公测登录后可领取礼包奖励

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

我在这里对应试教育这个体制本身不做评价。……一个社会的法制没有建设好,就会影响到教育教育,乃立国之本,我不是日粉,但日本之所以能够从二战之后的一片废墟当中这么迅速地恢复过来……但愿今后的素质教育能够更上一层楼,社会主义法制建设,能够真正地为更多领域服务

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