indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那么要怎么拆分进程呢?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
秩序化处理做法: 作法效果减少队伍人数为3人,队伍数为3队or4队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到新的地图区域疏散人物……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打新」。 Q怎么理解「打新」?Jesse:去玩新的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……由于单进程架构下,总会存在承载量的极限,越是复杂的游戏,其单进程承载量就越低,因此开发者们一定要突破进程的限制
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了新的问题。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点。……/2020.1/Manual/UIElements.html 是Unity新推出的新一代UI系统,既支持游戏编辑模式也支持运行时模式
indienova.com/groups/post/101421
可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的单局体验,但整体还是不可控成分偏重。……通过战前配置参战元素,玩家可以定制自己的策略B元素技能槽但是这个改动仍然存在一个问题,就是单局元素技能减少到了……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)