小组帖子:游戏多结局真的好吗

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怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……吼小吼: @yuccki#1 部分可以这样认为,但不能一概而论,比如奇异人生,不是结局却是剧情内核游戏的佳作……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【专 业 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 …… 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

文:Along“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。……而神谷治也转身投向我们中国玩家非常熟悉的香草社作品——《胧村正:妖刀》。……虽然在本体故事上没有什么新增内容,但好在这段故事似乎也不需要画蛇添足,能在特典中近距离观察和看喜欢角色

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?

起夜(Get Up In The Night)

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一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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不过在 2004 年之后,玩家们口中的《忍者龙剑》已经成为了一个 3D 动作游戏,Temco 退居发行商……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……《忍龙 3》的话已经不能让系列粉丝感到满意了,在此不再多提

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估。……compliance 或 perception 失败将导致永久移除。仅在确定时回答

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:……;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为超出最大角θo,MC的朝向依然不会改变;z 此套2D规则基础上

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

这还是在计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……20 个,由于可能组合的减少,导致单局游戏的体验丰富度降低了,且仍然没有完美解决特定合成塔+特定元素技能概率低的问题……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值

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