Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同。……吼小吼: @yuccki#1 部分可以这样认为,但不能一概而论,比如奇异人生,不是结局却是剧情内核游戏的佳作……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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古川氣。……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许能很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【专 业 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 …… 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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近年來,喪屍風潮興,我也不例外的受到感染...無意間從觀賞陰屍路影集開始,中毒後,繼續玩陰屍路的冒險遊戲……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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文:Along“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。……而神谷治也转身投向我们中国玩家非常熟悉的香草社作品——《胧村正:妖刀》。……虽然在本体故事上没有什么新增内容,但好在这段故事似乎也不需要画蛇添足,能在特典中近距离观察和看喜欢角色

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……一个老人从完全陌生的地方醒来……他的膀胱已经完全不能忍受,必须赶到厕所!不过这一切究竟是怎么事?

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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不过在 2004 年之后,玩家们口中的《忍者龙剑》已经成为了一个 3D 动作游戏,Temco 退居发行商……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏……《忍龙 3》的话已经不能让系列粉丝感到满意了,在此不再多提

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

indienova.com/steam/game/4119840

校准会降低你的 perception 分数。……每个等级解锁新房间…及的风险。PERMADEATH:次连续评估。……compliance 或 perception 失败将导致永久移除。仅在确定时回答

版本:Early Access


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