名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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虽然这么说有点跩,但……是个名侦探!”……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年……・姆,在人类与宝可梦共生的城市“莱姆市”中,与城市里的宝可梦一起合力解开各种事件的谜团

杉果娘:如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一个好选择

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在经历电商预售压货,涨价吃的骚操作后,才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买……的战斗系统已经带给我足够的惊喜,太刀的登龙剑和大剑的真三蓄为游戏带来了无尽的快乐和“血压”;体术弓和扩散重弩也让我可以轻松逃课……顺便一句,这作的狩猎笛真的很强

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时都不知道怎么办了。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一再不相见,你还来不及说一句“喜欢你”一样的难受

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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2~3次的提现)的轮回设计把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题。……,这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深…………Q:之前还只是不让人吃鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但宝、操作、时机把控、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。觉得这是很有趣的一件事。……因为自己心理有问题,也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么办?……疲乏有两个原因:一个是说,这件事本身人很累

会员:Scarecrow Studio

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主要業務為開發及發行玩遊戲於各大平台。……历史工作室前身開始們是間經營超過十五年的工程公司,旗下專案超過百種,客戶多元,囊括汽車到玩產業。……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,們創立了 Scarecrow Studio,希望用們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好

版本:Early Access


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