杉果娘:如果你还没玩过《怪物猎人:崛起》,即将上线的Steam版可能是一个好选择

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在经历电商预售压货,涨价吃的骚操作后,才在游戏正式发售的第三天拿到了实体卡带,而当时的那种气愤与无助的经历让我现在购买……的战斗系统已经带给我足够的惊喜,太刀的登龙剑和大剑的真三蓄为游戏带来了无尽的快乐和“血压”;体术弓和扩散重弩也让我可以轻松逃课……顺便一句,这作的狩猎笛真的很强

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

在最近开发过程中遇到的真实事情,再次让我感受到了这一点。……当时都不知道怎么办了。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一再不相见,你还来不及说一句“喜欢你”一样的难受

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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2~3次的提现)的轮回设计把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题。……,这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

"臣妾做不到啊"都不让我说出口.既然这样这个看了2天python教程的noob就来教育教育一下你们:……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……,怎么办?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深…………Q:之前还只是不让人吃鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但宝、操作、时机把控、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

本来没有关注这款游戏,但小河的沉迷让我注意到了它。觉得这是很有趣的一件事。……因为自己心理有问题,也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么办?……疲乏有两个原因:一个是说,这件事本身人很累

Nova-2N7SZc:Steam夏促来袭!G胖都亏哭了!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36947

  炎炎夏日,以为只有一个人睡不着觉,没想到你也睡不着觉!那么起来打游戏咯!……炎炎夏日,以为只有一个人睡不着觉,没想到你也睡不着觉!那么起来打游戏咯!……顺带一下最近的T2协议风波,谣言越来越离谱,官方已经发布公告明确不会窃取隐私扫盘+不会封禁任何单机形式的

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

版本:Early Access


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