树册:不知道这个游戏介绍是不是比较好

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“圆圈”从而让“Pong”运行起来(Pong是一经典雅达游戏)回溯有很多游戏并非是真正意义上“游戏……而作为人工痕迹着重“Pong”,它同样是一不像游戏娱乐产品”,因此,通过对这款游戏“改造”,……所诞生出“Pong like”便是一去除了“娱乐”而成为纯粹“游戏”“Pong”表现

杉果娘:漫改游戏=恰烂钱?《蝙蝠侠》告诉你,漫改也有神作!

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>>>你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?……那么你知道《蝙蝠侠:阿卡姆》系列有多少款游戏吗?答案是 7 。……尽管多年来蝙蝠侠和小丑之间关系有很多经典解释和呈现,但《蝙蝠侠:内敌》所描写故事非常复杂,道德界限完全进入了灰色领域

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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很多人应该也收到了Flash Player弹窗消息,提醒用户卸载Flash。……各位应该也是头回看见有软件要求卸载自己吧。……Ruffle是一Flash模拟器,使用Rust语言编写

小组帖子:已解决

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骨骼动画龙骨, animeeffect以及如果觉得开源软件差, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些付费软件可以替代……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……, VC我不是程序员不清楚, 只知道有能全包开源引擎godot, love2d,cocos等等,我自己是

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后故事和数据。……大部分玩家或许和我一样都有一个做自己游戏梦,而技术发展让这个梦第一次了成真的可能性。……,但出品质量比 PS 高很多,PS 擅长修改画面里简单部分;120 刀是五打折时 Creative

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

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很多骨灰玩家到后期已经清晰地知道哪些区域大致搜刮出多少装备了。……归纳下这些元素:首先将棋子分为了随机出的棋子,选择棋子(声明:这不是贴,作者秉持着客观公众。。。……从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高游戏,从身边新手玩家吃鸡概率

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

CACANi是判断每根“线”在起始帧和终点帧中间属性变化,我不是动画专业,可能帧术语问题,见谅)→……CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员小独立动画团队会需要自动中割……插一段,该视频中使用的软件是 mac平台自动中割软件C0(我因为没有mac设备,此软件并不了解)该软件是一免费软件

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击简单互动。……真的该告诉她使用社交软件的目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许找到你想要答案

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

文字量5万头。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据。……虽然我只推荐了三,但类似的游戏还有很多给我带来过无可比拟体验

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810

之前分享过我正在开发游戏《逃离明岛》预告片、制作初衷、时间花费、三同类「竞品」等等。……今天我想列出与时间对称那种资源——也就是钱——开销记录,以供参考娱乐。……,但出品质量比PS高很多

版本:Early Access


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