indienova.com/u/calancera/blogread/34801
安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……无论提现还是存钱模式,两阶段的设计均是让成功判定存在于第二阶段,第一阶段的获胜是有正反馈的,但只能形容为悬而未决……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案
indienova.com/groups/post/102569
硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过……现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……现寻找独立游戏开发团队(仅限武汉及周边),希望能专业一点,能坚持下去,完成项目
indienova.com/groups/post/29838
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/game/faaast-penguin
时而驰骋在高速水道中,时而摇身一变穿行在沙漠与金字塔间,或是在丛林大瀑布中探险,甚至能还去到云端之上?……“游戏系统”- 直接又爽快的动作性通过撞击,踩着对手获得加速。找到近路,在千军万鹅中拔得头筹。……游玩需使用 Epic Games 账号,敬请知悉
indienova.com/groups/post/103475
发起:鳳凰院純白 大佬们好,想找一个能长期合作的程序合伙人(非工作室,为爱发电性质,收入靠steam分红……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……,完成上述的养成系统
indienova.com/groups/post/102568
硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过……现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式:企鹅
indienova.com/groups/post/102570
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indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,以及操作频次的问题为了使得操作频次高,所以在奖励总值不变的情况下,需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感……,这将有助于我们的曝光感谢各位朋友的支持
indienova.com/groups/post/1822
值得一提的是,虽然玩家能在系统的语言选项里发现“简体中文-English”和“繁体中文-English……2.相信许多国内玩家为了能买到Switch低价数字版游戏而注册了好几个区的账号,比如《星露谷物语》在墨西哥区价格最便宜……在最近的一段视频中有人发现游戏中存在着体感模式的开关,实际上当玩家用 joy-con 进行游戏时可以利用体感进行近战等很小一部分的操作
版本:Early Access
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