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、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……年会周边返图而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……发言左起:耿弘明、高峰、闫毅航、张毅耿弘明探讨了电子游戏作为风景休憩载体的转变,强调了通过程序化环境变迁与角色互动所营造的即逝之美
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背景与迷思耿游子民(北京大学)模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生李雨谏(中国传媒大学)重返现场:前摄影时代的游戏摄影意义周思妤……在拒绝妥协的实验场,我们既探索电子游戏先锋的艺术性,也讨论消费者行为与商业模式耿弘明(清华大学)二进制物哀与光学超自然……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里
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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……权益卡,办办办!
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弘遠數位娛樂股份有限公司成立至今一直以成為實力派遊戲研發商為目標,2011至2013年產品聚焦家用主機……、韓國地區甚至由日本知名發行商代理髮行,為少數台灣本土開發遊戲於日本發行之案例,廣受日本遊戲媒體之注目……弘遠數位娛樂的團隊,由一群在台灣的程式開發、美術設計與行銷企劃人員組成,不僅在遊戲開發上具有豐富的經驗
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《铁拳》的原田胜弘。……日本电子游戏市场在世界范围内的规模已经缩小,但仍保持着庞大的创作者池。……近期,出现了一系列外资收购日本创作者的事件,如三上真司、名越俊弘等
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