行动:爆发(Operation: Outbreak)

indienova.com/steam/game/4169300

環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……這款使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 鐘 FPS……恐怖體驗,將腎腺素飆升的動作與生存恐怖相結合,帶來一場穿越瀕臨混亂城市中的影之旅

Mega City Parkour

indienova.com/steam/game/3205050

這款遊戲需要一台性能良好的腦來運行。……在配備RTX-4080顯示卡的,我在“高”畫質設定下以4K解析度達到50 FPS,而在配備RTX……-1650Ti顯示卡的筆記型,我則在1080p解析度和“中”畫質設定下達到50 FPS

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……當然為了不太密集,為了不會出現走兩步就一張紙條看五鐘,再走兩秒再撿一張看五鐘這種囧狀,我還是注意著紙條的數量的……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

《絕地求生》是一款由韓國開發商藍洞旗下的PUBG股份有限公司所開發及發行的大型多人線遊戲。……799網460 https://www.8591.com.tw/mallList-wareDetail.html……id=2322933740最後線無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 我都達不到無法載入

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十麻烦的……注入的方式也有很多,理解需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

NIGHTRAVEL

indienova.com/steam/game/3857380

「NIGHTRAVEL」は、荒廃した子街が舞台のマルチビルド2Dアクションゲームです。……脳支配された故郷を救うため「ハッカー」となり、反撃の狼煙をげよう。……脳管理への反旗を翻せ深い闇と数多の光と共に沈んだ子街《凍京》

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等),这是十麻烦的……注入的方式也有很多,理解需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……以上就是本次十乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏

Tetsudou Nippon! Rosen Tabi: Joumou Denki Tetsudou-hen

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路線たび 気鉄道編。发行日期:2015-11-05

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

indienova.com/u/news/blogread/1262

中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

派对帽大对决(Chapeau)

indienova.com/steam/game/1139880

在這個瘋狂的派對遊戲中彈跳, 漂浮和劃破長空, 回憶起古早多人一起遊戲的美好回憶或者在單人模式中擊敗腦對手……彈跳,懸停和劃破長空降落在人們的頭並贏得積。……使用道具例如背包,狗甚至彗星之類的物品破壞對手,並在充滿活力的地圖保持領先一步 在“地板是熔岩”,“

版本:Early Access


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