程序员模拟(Karma)

indienova.com/steam/game/381130

需要娱乐自我,最好的办法就是挥霍。 买下视野中的一切。 于是你需要更多的。……你个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你个骇客。……真的吗?这个世界,有些不对劲

程序员模拟(Karma)

indienova.com/game/karma

需要娱乐自我,最好的办法就是挥霍。 买下视野中的一切。 于是你需要更多的。……你个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你个骇客。……真的吗? 这个世界,有些不对劲

规则怪谈:盛崖小区

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你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……您将以一位住户的视角加入社区生活,结识邻居和小区员工。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

indienova.com/groups/post/29379

No.0112358: @ffnumber1#2 他们会编写代码?……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序大西健太郎……不知道算不算制作人,毕竟偏向独立游戏开发者),漫画师转型的 http://www.gamelook.com.cn

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我想在这个游戏中让玩家娱乐的同时,体会到外卖员的不容易。……你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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秩序化处理做法: 作法效果减少队伍人数为3人,队伍数为3队or4队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到的地图区域疏散人物……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题。……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

indienova.com/indie-game-news/event-alienware-72-hours/

再精彩的点子也需要时间打磨,游戏开发者们面对高居不下的开发成本与不断延长的开发周期,如何坚持下去他们面临的重要挑战……?难道不香?毫无疑问,赚钱固然“香的”。……星空智(《纪元:变异》开发商)的负责人在采访中曾经这样说道,而“挑战边界”这一概念由 ALIENWARE

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》中文宣传片发布!

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手作地图与动态世界:在精心制作的手作地图中加入昼夜循环、季节更替以及气候事件,在持续变化的世界中不断面临的挑战……游戏截图关于 Tlön Industries独立游戏团队 Tlön Industries 来自阿根廷的布宜诺斯艾利斯……值得一,在《肯特开拓史》中,与开发组同名的特隆工业(Tlön Industries)也将隆重登场

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

indienova.com/steam/game/2704930

在宏大的原创世界观下你需要一步步探索崖小区的“全貌”,你能做到仅仅是依靠“规则”在这里觅得一线生机。……关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主。……不过你需要记住,不要与租户来往。 

规则怪谈:盛崖小区(Kaidan of Rules: Shengya Community)

indienova.com/game/kaidan-of-rules-shengya-community

在宏大的原创世界观下你需要一步步探索崖小区的“全貌”,你能做到仅仅是依靠“规则”在这里觅得一线生机。……◎ 关于崖小区 首先恭喜你,成为崖小区的业主。……但也请不要掉以轻心,那些熟悉的地方总会带来陌生的恐惧感,或许你可以尽量去无视它们,如果你真的能做到的话

版本:Early Access


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