indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧……=》固定等着很无聊,不如加点节奏,敌人根据节奏攻击吧=》根据节奏出现敌人实现起来有点麻烦,敌人就换成石头
indienova.com/u/yuhua/blogread/12054
优化 33个属性图标4.优化 20个卡牌图标5.优化 获取提示6.优正 使用技能提示7.修正 产出经验换成灵魂……经验结算用8.修正 流程结构 添加序章9.修正 文字Tip方式今天早上玩玩杀戮找游戏节奏,还是觉得杀戮好难
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
第一次做游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……“晚上的房间”,或者由“晚上”换成“白天”
indienova.com/u/lo5t/blogread/27650
一开始,玩家只是对着游戏安排的不动的人机靶子射击,虽然这些靶子是实在的人体模型,你的内心并不会感到明显的恐慌……然而当游戏将里面的模型从人机靶子换成了玩家(player),每次有效射击,倒地的模型就会发出扭曲的惨叫……体验都很不错,你可以在B站搜到上部作品的流程视频(当然自己体验是最好的)
indienova.com/u/iloota/blogread/33621
原本的技能系统觉得不实用,就换成了类似war3触发器的那种机制,同时开发了一套节点编辑器,优点是配置更加灵活……原来一个的技能脚本,现在被拆分成了若干的行为节点,scriptobject的数量直接翻了好几倍无奈的是最初换成节点后……bug越修越多,录视频不可控的因素太多了,又花了不少时间修现版本基本没有太影响的大bug了,基本可以流程游玩一段时间
indienova.com/game/where-dragon-spirits
龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
indienova.com/u/leverlup/blogread/25791
目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程上的坑。……角色动画最初打算用的是逐帧动画,但是后来接触了一下新的2Danimation,抱着学习的目的(偷懒)因此换成了骨骼动画……的minijam,不过都是小项目,基本上参加完之后项目也就删了,完成度并不高,这个项目上个月断断续续做的
indienova.com/game/king-and-balloon
Namco)于 1980 年夏季发布的一款射击游戏,风格类似于《小蜜蜂》(Galaxian),但将外太空主题换成了伪中世纪背景……另一个有趣的机制是,当有气球抓住国王时,其他气球停止攻击和下降,它们会静止不动,直到国王回到地面
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
版本:Early Access
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