下一站(Tren0)

indienova.com/game/tren0

较为沉默寡言少年——克拉伦斯,一来自欧洲自称侦探的小男孩,总是积极的调查神秘的火车修女——米拉,……——杨凌珊,一拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 特色 ◎ 整个剧情流程大概为六个小时……(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 完全为游戏与剧情量身打造的原创 BGM◎ 所有剧情节点都会进行自动保存

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……树册: 《月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

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indienova.com/steam/game/777240

较为沉默寡言少年——克拉伦斯,一来自欧洲自称侦探的小男孩,总是积极的调查神秘的火车修女——米拉,……——杨凌珊,一拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落主要特色:整个剧情流程大概为六个小时(……不包含解密时间)剧情结构为单线流程,不需要多周目完全为游戏与剧情量身打造的原创BGM所有剧情节点都会进行自动保存包含大量对白内容

hont:一些新的游戏开发进度

indienova.com/u/hont/blogread/19478

发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以决定做什么,如何,先哪个,后哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

至少有两,除非不设置战斗系统组。文学组。……至少有两,除非不设置数字艺术组。扩展模块组。……至少有两,除非不设置后勤组

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

至少有两,除非不设置战斗系统组。文学组。……至少有两,除非不设置后勤组。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……一种便是去流程化的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

血径迷踪(The Path)

indienova.com/game/the-path

游戏改编自童话小红帽,你将跟随 6 红女孩在祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。……这是一个真正的冒险游戏,不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。……有趣的是,所有 6 红女孩的名字都与红色有关

版本:Early Access


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