茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果加的东西还是那么 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习的东西了.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想的长的

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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中间就是你要想的名字,核名阶段就是很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……然后签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,赔钱,最多赔500万。……2:软件著作权问题,如果游戏获得游戏版号,一定要申请软件著作权。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我怎么查到2如果没有……,在国内我怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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做出能听的bgm比根据想要的氛围bgm容易上百倍,所以有的人先bgm再根据bgm设计角色。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点——基本完成了12点——测试测试准备发布12点——设计封面,介绍……12点——在itch上进行测试1点——正式发布1点——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry…….所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际要比我想的难写的.因为精细的控制每个单位的运动路线,……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术很有挑战性,比较繁琐的代码会一些,比如踩下机关控制颜色变化……然后实际发现这个动作用不大……最近这周的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM的原生游戏引擎,一些心得体会。……先不急着双缓冲,先直接显示。双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么。……为什么睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

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