让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCOM 里的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵,而且每一个人都可能会死

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含方方面面,通过对steam和一些我了解到游戏名字的分析,……可能一个人名字就会出现这种灵感不足情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心部分,然后通过对语言修饰……从6月开始,到现在要是连名字都起不出来那就233333了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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IP 重启,而 XCom 系列重启绝对算是其中非常成功一个了。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵,而且每一个人都可能会死

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

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在博丽灵梦面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她身体,化作了铠甲形状。……「女武神装甲…」灵梦下意识地念出了这个回荡在脑海里的名字。……「看来,并不只有一个人呢」 处在眼前,是和灵梦一样身披女武神装甲少女

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我第一个正式做的游戏,她是一个人的名字,她会带着玩家回到某个人过去……她也是某个人对不同世界好奇与贯彻自我行动。……#现在能玩到>最早原型是一个解密类型,只要你盒中图案和右边提示一样就通关了,原型只有一关

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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干农活变得难如登天,孩子们也躲在墙角里抽泣,因为他总是会把他们的名字和长相搞混。……他们知道那人做的买卖跟死亡有关。 就这样,他做起了跟死亡有关买卖。……想让他在某种意义不死,就必须得有无数的人死。只有这样,他才能记起自己为何要过这种痛苦不堪生活

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)。……实际这个所谓工作室也只有一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术,unity也是自学

版本:Early Access


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