茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

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,一部分用在了GMS。……视频里主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好。……),但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit用法(不再执行后面的代码

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

LD39rating,一部分用在了GMS。……视频里主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好。……),但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit用法(不再执行后面的代码

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……名字不止是诗人敌人,也是俗人麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋,是这家第三个女儿,名字就叫

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Azaz:廿开发 其二

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感觉这个名字也好奇怪...……距离一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

VR翼龙 (VR Pterosaur)

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这是一款vr射击类休闲游戏,玩家需要在规定的时间内保护好自己蛋,不会被其它恐龙破坏巢穴中蛋。……,在规定的时间内,若恐龙蛋均被破坏,则游戏失败。……保护好你蛋哦! 操作方式:冲任意手柄扳机键飞左手柄/下键俯仰右手柄/下键重量任意手柄握键

版本:Early Access


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