让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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“穆拉纳”的名字。……游戏背景是基于作者设定结合了各地神话冒险故事而成:一代主要是中美洲文明,例如奥尔梅克文明、玛雅文明等;二代则主要是基于北欧神话,所以游戏中我们可以看见很多熟悉的名字……:例如游戏中上楼梯虽然看起来可以楼梯中间跳到旁边,但游戏其实是立体空间的事实是没法跳过去的

勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

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-故事剧情- 主角是小国亚里亚罕的勇敢战士奥尔特加之子女 16 岁生日当天,被国王告知了重大的使命……那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯

三页:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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二、子女与父母之间冲突的种类虽然艺术作品中子女和父母之间的冲突从根源与人类心理学有密不可分的关系,就像之前所分析的那样……而吉安娜由于切身与萨尔尔山并肩作战抵抗过阿克蒙德,她认为萨尔统领的新部落是一个有理性的文明群体,……四、子女在对抗父母过程中的成长表现如果游戏中是子女对抗父母的故事,那么基本无论是主角还是配角,这都是一条自我成长的道路

祭神之日 1 月份开发总结

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1 月 15 日 IndieNova 就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

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