致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……不辞职业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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我已经做完六个人物的基础动作,场景也有两版尝试,但是感觉有点怪怪的,果然场景我的弱项~第一版太丑不看了……,明年这个时候一版有10个人物可选,2个场景可选的测试demo,然后进行early access,希望全平台……)~做到30~40个人物,6个场景之后,果断弃坑,胡吃海塞之后,如果有积累的资金和技术团队,就试着别的策划

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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3 种常见分支:夺取复仇证明自己“夺取”指的是婚前社会阶层较低的那一方想要借助婚姻为自己或自己的家族拿到另一方的物质或社会资源……(制作组可以借此向玩家大致介绍早年间几个家族的关系与格局等等)“证明自己”的故事也大同小异——婚前处在低层级的一方在婚后会去抓住机会想方设法证明自己的能力与才干配得上因婚姻关系而取得的社会地位……例如在某个游戏里,有一对夫妻,男方家里有一个生意兴隆的大型兵工厂,女方在婚前只是个收入一般的普通人,在结婚之后女方证明自己的两条路就是

结婚前夜(Kekkon Zenya)

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婚前夜, 結婚 Marriage 「前夜」。开发:Bits Laboratory

版本:Early Access


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