indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/darktree/blogread/30551
如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……,可以考虑加购制作组的完整版。……/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望单!
indienova.com/u/kaku46/blogread/4660
time.h> using namespace std; const int N=15; //15*15的棋盘……const char flag2='X';//玩家2的棋子标志 typedef struct Coordinate……if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)//如果这个位置是空的
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
4、整体房间分布不是线性的,方便后续连通的多样性;核心思路:1、根据游戏的操作,定下一个房间的长宽比……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间的中心点进行偏移……,取得本次房间的中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间的长宽半径roomXi
indienova.com/u/icbitic/blogread/23042
一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法……(我所可以想到的)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y
indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361
脚本实现了物体在给定的范围内做无规则运动 直接上代码:using System;using System.Collections.Generic……OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……Gizmos.DrawWireCube(FlyRect.center, FlyRect.size);}} 将该脚本附在要运动的物体上
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
版本:Early Access
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