LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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c)长线最终判定设计:对于该模式的具体形式,前期的长线玩法过程中带有相对弱的持续性胜负体验,不到最后提现点的倒计时结束……长线的形式判定提现开启金库,取得钱箱,运送到提现点时间结束时提现权归属哪队存钱击杀或开箱获得筹码,不死带到存入点成功存入……,这让提现机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提现权的小队

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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那既然如此的话,干脆让我们抛开元宇宙的前提,不考虑VR游戏,转而考虑这个互联方案在普通PC和手机游戏上的价值……假设你的...额...平台成功生成了大量可用的实例资产也处理好了多游戏引擎的兼容问题。……如果有这种典型的话)那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一VR

摆地摊(摆地摊)

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这是一模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠99%的运气和1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

诺娃速递:男朋友地牢

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趟地牢少不了要以武器为伴,而且好的武器就是成功的关键。……但是世界上从来不缺少脑洞大开的家伙,于是,一地牢 ARPG 和恋爱元素的游戏就这么开始开发了……趟地牢少不了要以武器为伴……,而且好的武器就是成功的关键

摆地摊(摆地摊)

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摆摊成就万元户 这是一模拟经营游戏,只需要动动鼠标的懒人玩法。……你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊。……你的成功是靠 99%的运气和 1%的努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5 小时

救赎者:增强版(Redeemer: Enhanced Edition)

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救赎者是一将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 新游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

救赎者(Redeemer)

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救赎者是一将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 新游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

黑神话:钟馗(Black Myth: Zhong Kui)

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门内一滩子糊涂,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎。……剑也,剑也,要把这清浊辨!

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

红至日 2:幸存者 - 康达提斯集团(Red Solstice 2: Survivors - Condatis Group)

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每个阵营都有自己的不可告人之事,尤其是康达集团。……你将扮演军务官——一位就职于康达集团旗下阿卡迪亚政府军的强大通灵者。……不过,康达集团并非孤军奋战!

版本:Early Access


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