indienova.com/u/johnny233/blogread/33200
1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏,因为之前的显示bug有点多,也尽量避免各种数据异常的情况更新内容……该地图数据也将计入个人资料及排行榜③修复了加完属性点并且确认后重新进入天赋界面点击减号会出现显示异常情况的……bug(实际效果没影响,只是显示问题)④修复了由于代码未移植到位以致某些平台仍能触碰到排行榜按钮的bug⑤
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
做出如下变更: ①向上使用发射球不再受到发射球带来的作用力 (PC端不变)②新增'自动瞄准'(PC端不增加……,当你在移动时点击移动圆圈左边的区域时,发射球会自动瞄准Boss------另:修复了PC端正常登录数据读取异常的……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常的问题已解决
indienova.com/steam/game/3483190
这些现象包括但不限于:外星生物活动、跨维度裂隙、精神感染体、非人类实体、古代遗物觉醒、以及未授权的超自然科技试验……FBA以极端保密、迅速行动、成果不留痕迹著称,其座右铭是:“不解释、不记录、不留下。”……任务期间将同步最新战术数据库与装备系统。“保持冷静、维持稳定、清除异象。”
indienova.com/game/blood-storm-alien-purge
这些现象包括但不限于:外星生物活动、跨维度裂隙、精神感染体、非人类实体、古代遗物觉醒、以及未授权的超自然科技试验……FBA 以极端保密、迅速行动、成果不留痕迹著称,其座右铭是:“不解释、不记录、不留下。”……任务期间将同步最新战术数据库与装备系统。“保持冷静、维持稳定、清除异象。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
——苏小西不养猫4.……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
它的目标是组织数据以进行高效处理,以便尽快将数据提供给 CPU。……但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程。……然而,Unity DOTS的新工作系统提供了一个接口,可以轻松地将代码并行化并与主线程同步数据
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
维护游戏厂商的合法权益,向游戏打金工作室说不!……近几年中国游戏市场持续发展,国产自研精品游戏层出不穷,游戏产业精品化、高质量健康发展趋势稳定。……他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开
indienova.com/u/a02821145/blogread/4131
3、解决金钱副本刷新导致怪物数据异常问题。……4、解决清除状态BUFF的技能怪物使用问题(特殊技能问题会逐一进行解决,由于逻辑较为复杂今天先不更新)
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
本文不希望传授如何用框架、服务端引擎等来搭建一套商业级的框架。……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步?
版本:Early Access
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