身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

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“对马来西亚而言,游戏行业才刚刚开始。” 原载于当乐,经作者甲霸授权转载。……这种由身份认同过渡到文化认同背后的隐秘“根源性”,并没有被陈知炜和他的团队摆上台面,他觉得这样就太过刻意了……我们是抱着试试看、玩出新花样的态度来的。”从这个 idea 到最终的玩法表现,他们费了很多功夫

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 16

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大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA》,这是最新的……Q版可爱人物分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~ 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者

超自然录像带:卡拉克(Paranormal Tape: KARAK)

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你必须保持冷静、应对诡异现象、解开谜团,在马来西亚著名的加叻高速上撑过这个被诅咒的夜晚。……《Paranormal Tape: KARAK》 是一款设定于马来西亚闹鬼公路上的心理恐怖游戏

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

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大家好,我是来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘空少女」,欢迎各位去主页看看

尤平和伊平宇宙(Upin & Ipin Universe)

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Ipin》,邀请玩家走进热闹的榴梿伦突村(Kampung Durian Runtuh),这是一个由马来西亚人精心打造……你将扮演 Upin 与 Ipin,展开一场温馨旅程,帮助村民、探索流传已久的传说,并沉浸于浓厚的马来西亚文化与东南亚风情之中

会员:genzi0401

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马来西亚土生土长第三代纯华人,喜欢玩游戏!目前是一位中文教师,也是英语教师

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 15

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大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我的游戏的最新游戏玩法预告片,如果感兴趣,请在 Steam

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志5

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[绘空少女] 新故事UI界面分享 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12

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森林美术最新更新 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色定制在角色扮演类型的游戏里是一个很强大的功能,因为游戏中,玩家必须模仿一个角色,在一个你不能引起共鸣的身体中这件事并不容易……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

版本:Early Access


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