八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang:

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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八个牛:八个牛做live2d(一)

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打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力下去一些。……原件拆分。所有配件重命名

小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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