会员:墨灵樱(Lightmarey)

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rpg act fps rts tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我个人资料可在……steam中直接查询用户名:墨灵樱

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

Studios 个性域名高鸣 交典创意 个性域名bylin 个性域名英文用户名如果您使用是英文用户名……中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许,但是为了兼容之前系统,您还是有可能注册了中文用户名……“设置一个可用个性域名”,将允许您一次性设置一个可用英文名称(这个名称在以后全面禁止中文用户名的时候会用来替代您的用户名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过该数量硬件查询,再加上依然存在回读耗时,这样使得HZB优势就不那么明显了

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧可见性。……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧数组索引去查询自己当前帧可见性。……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量硬件查询,再加上依然存在回读耗时,这样使得 HZB

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

测试资格查询今日正式开启!……在2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写玩家,现在可前往《赛尔计划》官……新世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285

使用新方法来等待服务器返回值实现12:00之后活动重置实现世界boss活动,12:00,8:00免费送一次实现注册登录界面点击时区分用户名密码实现世界……query实现英雄经验条显示实现士兵UI调整实现士兵经验条query实现士兵经验条显示实现士兵中央头像实现用户名密码重复提示……fix切换用户,slideplayer没有变化bug实现输入用户名时,清空密码实现士兵slideplayer

会员:用户名菌

indienova.com/u/wb-5611418193

微博:用户名

会员:kov

indienova.com/u/760388009

steam用户名15168H

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备API版本、查询目标平台类型……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :……查询加速度计查询加速度计x轴方向值,可调用Gdx.input.getAccelerometerX()

版本:Early Access


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本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)