indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
那么要怎么拆分进程呢?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
秩序化处理做法: 作法效果减少队伍人数为3人,队伍数为3队or4队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到新的地图区域疏散人物……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个新的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……由于单进程架构下,总会存在承载量的极限,越是复杂的游戏,其单进程承载量就越低,因此开发者们一定要突破进程的限制
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……Jesse:按照我的标准,一份合格的文档必须要把玩家体验、系统规则、交互规则都说清楚,尤其是异常状况处理方案……这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……,不能检测多次,是文档没有解释清楚
indienova.com/groups/post/101421
可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢 xin: 你是策划?……,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2206
将最新的【对质模式】的脑洞具现化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……
indienova.com/game/from-the-other-side
你是史提夫,一名正在进行第一个夜班的保全员,负责监控安全摄像机并修复令人不安的异常,这些异常将让你质疑现实……在监控摄像头时,你会遇到一些奇怪的异常现象,必须去调查并解决,但事情并不总是表面那样简单。……当出现异常时,迅速行动:前往异常发生地,调查并找到解决方法,在为时已晚之前解决问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)