indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……但是如果需要处理的数据量比较大实时性要求比较高,比如淘宝每天的所有新建订单15分钟内未支付的自动超时,……另一种方式是针对单条消息设置,参考代码如下,该消息被设置了6秒的过期时间:AMQP.BasicProperties.Builder
indienova.com/steam/game/2892880
(注:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)……(注:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)(注:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……,导致前期没有积累愿望单。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程。……组件一个组件包含一组数据。 它可以被附加到一个实体,该实体还可以包含其他组件
indienova.com/u/wulivak/blogread/7800
再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是单次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题
indienova.com/groups/post/103361
发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/注记……:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http
indienova.com/u/johnny233/blogread/33156
一些更新和bug修复 2022/12/18版本更新至1.2.04由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后……,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容:①新增了'自动数据记录……',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'单局最高伤害'(不分地图)、'单局最长战斗时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)