roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……「真诚赞赏,手余香」

小组帖子:如何写游戏剧本

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怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……「真诚赞赏,手余香」(转发自:原日志地址)

大日如柴:blood card个人评测

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牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回……,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去

死亡之海(The Sea of Death)

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死亡之海丧失记忆的主角寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……丰富的谜题和故事[2] 伴随选择而来的多重结局[3] 8种结局和隐藏结局[4] 像素图形带来的感性[5] 记忆和结局的收集元素

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出牌的样子,怎么做动画……,但是我怎么知道背后是那些代码处理这些文本?……,但是它的卡牌的效果是用java语言的,我可以通过源码看看万智牌是怎么做到的

死亡之海(The Sea of Death)

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丧失记忆的主角寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……丰富的谜题和故事[2] 伴随选择而来的多重结局[3] 8 种结局和隐藏结局[4] 像素图形带来的感性[5] 记忆和结局的收集元素

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有时间音乐和美术。……整体过程比较顺利,晚上代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般的开始制作牌图案。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 23 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Boruto Uzumaki (Karma))

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向漩涡慕人(马)拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……■忍术特别修练第 23 弹漩涡慕人(马)・忍术×3慕人气流(守之型)雷遁・迅雷箭(守之型)多重影分身之术……(共通) ・奥义×1楔・失控(马)(守之型) ・化身道具服装:「川木风格」上下一体(男女化身兼用)发型

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,谜题,如此结合,全然不觉枯燥……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,推箱子这个基础规则上,一次深入的探索

100% Orange Juice - Haruka & Kanata Character Pack

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果&夏奈多角色包包含:妹妹春果和蔼可亲,和任何人都能搞好关系。……CV:高森奈津美属于各角色的全新 Hyper ,它们将为战场带来混乱!……角色设计:ほの角色绘制:Coffgirl图:Coffgirl

版本:Early Access


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