LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现局快速里面平均会有……局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲提现倒计时结束判定该次现金额的归属……不同风格的建筑结构设计,均会发挥破坏性通用的特点,游戏设计中,具有可拓展,可复用的创新设计具有蓬勃的生命

何以为仙(WhyImmortal)

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天地不仁,以万物为刍狗 住坏空,法时代,灵气日益稀薄,世间乱像频,道消魔长,劫运已至,世界万物具轮回之中

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

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  总觉得现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周休,拿着牛马的钱干着高知的   总觉得现实位面里搬砖太苦了……如今还有许多兄弟们不知道哪些游戏值得大家去搬砖,作为深耕搬砖领域多年的专业搬砖党,2024年年,根据本人实测……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,官方交易平台卖出金币提现

《席德·梅尔的文明VII》:阿育王(世界征服者)形象 (Sid Meier's Civilization® VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

indienova.com/steam/game/3087270

《席德·梅尔的文明VII》中以领袖阿育王的制霸者形象游玩!……属性:外交,军事阿育王(制霸者)- 特色能力婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产。……*《席德·梅尔的文明VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)可单独购买这个领袖形象

愚者的轮舞 #1

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帝都近乎完美地被守护规则与力量之下,怎么看都是无懈可击的。……池一直旅馆睡到第二天的中午,他起身洗漱了一下,收拾好了自己的巨大的背包,又检查了一下自己的旅费,看起来补充了物资之后应该还能剩余不少……祭司将手中的权杖恭敬地托给了人类的王,奥德里奇接过权杖之时,祭司也膝下跪。  

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

席德·梅尔的文明 VII:阿育王(世界征服者)形象(Sid Meier's Civilization VII: Ashoka (World Conqueror) Persona)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-ashoka-world-conqueror-persona

属性:外交,军事 阿育王(制霸者)- 特色能力婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产。……大幅提升庆典期间所有单位对驻防区域的战斗。……*《席德·梅尔的文明 VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)可单独购买这个领袖形象

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

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项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的 …… 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走 势……实 时 变 化 高 命 中 率】

摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

版本:Early Access


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