indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是在持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/groups/post/101354
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是在持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
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同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……可维护性软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是在持续的维护阶段,维护包括漏洞修复、保持系统正常运行……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
总觉得在现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的 总觉得在现实位面里搬砖太苦了……,作为一款情怀ip游戏,吸引了大量新老玩家,从开服到至今,人气一直居高不下,搬砖收益保持稳中向好。……这款游戏搬砖操作简单、交易自由安全、门槛低、收入高,只需买个30米的入门级月卡、再轻松地清一下副本与日周常任务,在官方交易平台卖出金币提现
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
审核也不代表公开,比如说Steam的商店页面审核完了后我自己是不是不能修改了?……这个程序审核之后是不是我就不能去改什么了?其实都不是的。……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现(单局快速里面平均会有……单局胜利条件设计预设-节奏抢夺体验1.获得钱箱部分破坏墙壁开路一定的寻路能力调动技能和滑铲提现倒计时结束判定该次提现金额的归属
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36771
新服预约三大亮点】零氪也能搬空奖励池 即日起至5月27日,登录完成新服「鲁米内斯」预约,三大活动让你开服即赢在起跑线……新技能与烙印系统加持,无论是单刷副本还是团战 PK,都能体验到全新战斗乐趣。 ……5月28日维护后,新服准时开冲,记得定好闹钟!
indienova.com/u/fuki/blogread/11800
还望审核大佬一定严格处理。……;【与人物相同】的话【主角】不能穿过它;【在人物上方】的话【主角】能穿过它,但是主角的图像会被事件的图像盖住……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
版本:Early Access
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