小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏Taptap上架程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前作品,现在带来Demo是2D回合制像素,开发了半年,本来是想做成网游多人联网形式……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

)对于异步操作而言不是一个好的办法,原因如下:协程不能返回任何值,因为它返回类型必须是IEnumerator……这里一些更多例子,接下来是一个多OnNext模式。……UniRx保证观察热点持久异常,这是怎么一回事?

黑魂的输入“陷阱”

indienova.com/indie-game-development/input-trap-of-dark-souls/

我在这次玩过程中,总是一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我攻击停不下来敌人打”,“我躲避时机不对敌人打……注意这时候大部分玩家会做什么,我看到我第一刀砍中了,大部分情况下,我会疯狂继续按闪避,这是玩家输入惯性……玩家是没有办法取消或者覆盖,拥有霸体敌人非常容易第二次攻击动画时候和玩家相杀

Girls Cairo Papyrus

indienova.com/steam/game/1745260

但如果表現不好,就會直接開除。……/tVNWXC63xs[/url],]https://discord.gg/tVNWXC63xs你是一名新手管家……精心打造剧情内容多达二十万字欢乐,但又温馨感人剧情,让人沉进在这个以埃及文化下世界观

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628

目睹了族人灾烬吞噬后雷恩漫无目地雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……CG动画《HOPE》中,异魔团团围住雷恩怒气值到达顶点,召唤出了先祖之灵,震撼大地锤击将异魔清扫殆尽……游戏中雷恩专属怒气槽,攻击击中敌人或自己受到伤害时,都可以获得“怒气”,“怒气”可以提升攻击速度

高尔夫俱乐部2(The Golf Club 2™)

indienova.com/steam/game/554510

史上最具动感高尔夫游戏中名利双收。……和朋友加入并聚集于在线俱乐部,参加锦标赛,赢钱并在高尔夫最大游戏社区提高自己级别。……史上最具动感高尔夫游戏中名利双收

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.……官网下载 Rider:https://www.jetbrains.com.cn/rider/ 2.

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

发起:elfstudio https://flowus.cn/share/2320a9c8-36db-……GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前demo……然后五一展会上首曝 elfstudio: 对indienova不太熟,如果这类信息更好发表地点的话也请告知喵

微风(Breeze)

indienova.com/steam/game/2081460

https://www.wjx.cn/vm/wBVmYh0.aspx关于游戏遥远雪山脚下有个名为厄波村村庄……询问村民,获得线索,接近真相……但在此之前,为什么所有村民都在呼呼大睡?!先想想办法叫醒村民吧。……与此同时,属于侦探自己记忆,也逐渐唤起了……关于鼠标当鼠标从“箭头”变成“飞鼠爪子”时,说明当前指向区域可以互动

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

开发一年以后,我们没能做出任何像样东西,因此这个计划取消了。……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……(布兰迪,你有在听吗?)

版本:Early Access


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