杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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会成为游戏行业的新标准据外媒 PCGamer 报道,Take-Two 财团 CEO Strauss Zelnick 在财务电话会议上表示……目前本作计划于财年结束推出,即 2023 年 3 月 31 日之前。……想告诉大家,Epic 对许多独立开发者而言是一种获得资金的途径

牛马模拟器

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后来我在视频网站上发帖求助,网友们劝试试虚幻引擎。……后来狠心推倒重来,从零开始做了第二版,结果发现游戏框架搭得还是有问题,又失败了。……于是今年,重新捡起这个游戏的念头,把两版里好的东西留着,糟的全砍掉

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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常见的减负方式以前认为企业的财务部门对税筹这方面是很专业的,但真正做了税筹以后才发现不是,80%以上的企业财务部门税筹方面的能力严重不足……比如新疆的政策大家不清楚的时候比较慌张,其实后来发现不是,并没有产生致命的影响,没有政策取消,不让你享受政策……,而是监管措施加强,或者说营商环境变的很差了额

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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进攻无论是卡牌还是战旗还是 RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,指向的大怪死进攻区,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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进攻无论是卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”一个好想法。……如果游戏失败了,你将面临财务困境

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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(信息来源:A9VG)华纳兄弟收购Playdemic欲推出新款乐高手游据外媒消息,华纳兄弟互动娱乐旗下公司……平台跳跃游戏《喷射侠(Splasher)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发的育碧游戏设计和关卡设计师……Romain Claude亲自操刀的作品,游戏支持简体中文,促销价仅需38元

天星传说(The Legend of HyperStar)

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每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我。……是天星组老王。……每次挑战失败都会积累下财富和经验,轮回中提高自我

烛远游戏:《入职手记》②

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34773

只是二者的转换上付出一些额外的努力。……听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品收已经进入一个平稳期

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

版本:Early Access


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