杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

indienova.com/u/ceasia/blogread/31411

会成为游戏行业的新标准据外媒 PCGamer 报道,Take-Two 财团 CEO Strauss Zelnick 在财务电话会议上表示……目前本作计划于财年结束推出,即 2023 年 3 月 31 日之前。……想告诉大家,Epic 对许多独立开发者而言是一种获得资金的途径

牛马模拟器

indienova.com/steam/game/3934260

一切尽在这款推出的开放世界模拟经营游戏中。感谢您浏览本游戏的详情页。……后来我在视频网站上发帖求助,网友们劝试试虚幻引擎。……于是今年,重新捡起这个游戏的念头,把两版里好的东西留着,糟的全砍掉

月之泪(Tears of Luna)

indienova.com/game/tears-of-luna

开发:宇智早苗。发行:宇智早苗。月之泪 ~ Tears of Luna。……背景故事 数千年“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

常见的减负方式以前认为企业的财务部门对税筹这方面是很专业的,但真正做了税筹以后才发现不是,80%以上的企业财务部门税筹方面的能力严重不足……比如新疆的政策大家不清楚的时候比较慌张,其实后来发现不是,并没有产生致命的影响,没有政策取消,不让你享受政策……,而是监管措施加强,或者说营商环境变的很差了额

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

各位 Atlus 粉先别着急,冤有头债有主,这话可不是我说的。……虽然商业上失败了,但神谷治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一款游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠……社长神谷治曾:“制作游戏真的是一件很愉快的事情

闹鬼:波比的恶梦(Haunted: Poppy's Nightmare)

indienova.com/game/haunted-poppys-nightmare

几周和爸爸妈妈搬进了我们的新家。现在终于可以在这里庆祝的第一个万圣节了。太兴奋了!……妈妈已经给我买了一套的女巫服装。哈哈哈哈 妈妈说我应该小心。……但我才不相信呢…… 希望能得到许多很棒的东西,用来装饰花园。 比——这是的第一个万圣节

战棋争霸(战棋争霸 AUTO CHESS WAR)

indienova.com/steam/game/1357740

的单机休闲策略游戏,在这个剑与魔法的世界中,崭新而独特的冒险才刚刚起程,挑选你的士兵,排兵布阵,战胜一又一袭来的强大敌人……合成,晋升,超越极限Roughlike式玩法,每次重玩都将会是一个的游戏,每次的随机旅途中打造专属于你的军团……为你的队伍集合的伙伴,利用他们独有的天赋技能,一轮轮的战斗中步步为,否则强大的敌人将为你的最终失败埋下伏笔

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

进攻无论是卡牌还是战旗还是 RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,指向的大怪死进攻区,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

进攻无论是卡牌还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……非也,它每日在线人数从五年上线时的过千人到如今只有个位数,可能是玩家不够真爱,但更可能是因为,双方均智商爆表……,而另一个大怪到防守区吃了进攻的小怪,教程就失败

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

译文如下:自上个月我在 ask.fm 上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,收到越来越多关于……在那些没有创意的人群中想法被高估,人们倾向于“这是关于想法”,或者一些人“绊倒”一个好想法。……如果游戏失败了,你将面临财务困境

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)