东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-2/

作为 bonus, 大家也会聊聊韩国以及澳洲的游戏研究现状。……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人……;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-4/

日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……:10 - 结束 八卦一下邓剑老师平常玩什么相关链接国立情報学研究所DBPIA http://www.dbpia.co.kr

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not

故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

《工业设计研究 第三辑》.[M].成都:四川大学出版社.2015.[11]冯天瑾.《智能学简史》.……解谜类独立手游的交互机制实证设计研究[D].华东理工大学,2018.[11]侯琰.……+175.[4]王璐宇,吴谟楠,张洪恕,郑浩,于士雅.基于橙光游戏平台的中医药手机游戏“百草大师”的设计研究

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

indie 新闻。……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超……王宏宇会务统筹沈思源会务组廖明一 李清煦 李璧彤 张子颖 杨帆 苏彦昭 吴逸芸国际统筹李志鹏技术支持郑博航 陈想 李响 沈思源游戏研究将通向哪里

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

翻译 刘嘉俊 陈闻 陆嘉琪 杨逸 王楠 本书简介 人都认定,学习游戏设计原理的最好方法自然是去研究最现代……设计师在懂得设计摩天楼之前,一定要懂得设计小屋;我们也经常研究最简单的游戏。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

indie 新闻。……在高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

瘾是一种行为偏差,研究[3]表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)