小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

但由于种种因素,程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……但由于种种因素,程的执行情况对程序员而言相对不那么透明,可以通过一些简单的机制来对其进行监控和优化。……可以看出,一个程的完整生命周期是“在整个生命周期内对其内部所有代码段的一个遍历并依次执行”的过程

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

但这种方式启动的可以通过StopCoroutine(string methondname)来终止……StopCoroutine(Coroutine coroutine)StopAllCoroutines()终止所有程在程内部终止可以使用……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)程的一些特性在一个程中可以启动另一个程一个可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/indie-game-news/new-rhythm-game-concerto-on-white/

mp.weixin.qq.com/s/c5eywFqoas41NbC1_UqjJg 2022GWB 腾讯独立游戏大奖赛官地址……怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……《白》还在正式版本加入了“无限即兴”boss 战,大家或许可以猜到,这个创意源自于《白》最初的“即兴演奏

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

mp.weixin.qq.com/s/c5eywFqoas41NbC1_UqjJg2022GWB腾讯独立游戏大奖赛官地址……怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……《白》还在正式版本加入了“无限即兴”boss战,大家或许可以猜到,这个创意源自于《白》最初的“即兴演奏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)