台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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前篇台湾电子游戏史():山雨欲来(1996-2003)《台湾电子游戏史》文章专栏MUD 游戏与网游时代来临上世纪九十年代初期……《天堂》在台湾取得成绩可以用惊人来形容,据统计,游戏上线第一个月,就吸引了超过 15 万名付费会员……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

万王之王 MUD(King of Kings MUD)

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1996 年 11 月上线,此 MUD 对台湾线上游戏发展有著极深影响。……1996 年,原在东方故事担任巫师中华民国国立清华大学研究生陈光明(网名 Ruby)、黄于真(网名……万王之王爆炸性成功,让“线上游戏商业化”可能性在台湾首次萌芽

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……[14] 曾上瑜:《以层级分析法论述台湾电子竞技之发展策略》,国立体育大学硕士学位论文,2017 年,……统计数据显示,2020 年,全球电竞市场总营收达到近 10 亿美元(约合新台币 300 亿元),而一份来自台湾文化内容策进院调查报告显示

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有人,均来自于台湾云林科技大学

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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统计,在街机游戏全盛时期,仅台北市就有超过一千八百家电玩店,街机近一万七千台,其中许多都处于非法经营状态……转引自黄昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……1984 年,个年轻人在台北成立了精讯资讯

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有人,均来自于台湾云林科技大学

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师子女,成长环境一直都是在大学里。……我发现国内游戏很少有讲大学生活,所以很想做一个跟大学,尤其是中国大学有关故事。……我们希望角色形象设计体现出不同成长环境,比如说,希望有一个自恋型人格、从小被宠大、缺乏同理心

麻将:台湾16张(Mahjong 16 TW)

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最道地的台湾16张麻将,让你随时随地畅玩!……🎮 游戏特色🔹 麻将介绍与教学 – 即使从未接触麻将玩家,也透过详细教学与引导快速上手!……🔹 智能AI对战 – 种不同难度AI,从新手到高手,满足各种挑战需求!

玩派:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

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《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾首府台北。……面对着破碎家乡,你将扮演清子,体验人性抗争与战争残酷

台北大空袭(Raid on Taihoku)

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和一只台湾犬,在战火摧残城市中求生。……【故事背景】 二战后期,美国对日本采取跳岛战术,两台湾海峡进行空战。……【商品特色】 - 轴心殖民地视角游戏。- 台湾第一款以二战叙事电玩

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