小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……骨骼动画龙骨, animeeffect以及如果觉得开源软件差, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些付费软件可以替代……, VC我不是程序员不清楚, 只知道有能全包开源引擎godot, love2d,cocos等等,我自己是

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

很多人应该也收到了Flash Player弹窗消息,提醒用户卸载Flash。……各位应该也是头回看见有软件要求卸载自己吧。……Ruffle是一Flash模拟器,使用Rust语言编写

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用。……(注意:如果需要最高安全强度游戏反外挂请参考反引擎http://www.sense.com.cn/

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

很多骨灰玩家到后期已经清晰地知道哪些区域大致搜刮出多少装备了。……归纳下这些元素:首先将棋子分为了随机出的棋子,选择棋子(声明:这不是贴,作者秉持着客观公众。。。……从要素数量上来说,技巧策略和运气成分参半,但为什么很多玩家感觉,这是一款娱乐和运气成分较高游戏,从身边新手玩家吃鸡概率

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

CACANi是判断每根“线”在起始帧和终点帧中间属性变化,我不是动画专业,可能帧术语问题,见谅)→……CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员小独立动画团队会需要自动中割……插一段,该视频中使用的软件是 mac平台自动中割软件C0(我因为没有mac设备,此软件并不了解)该软件是一免费软件

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般galgame相似,在部分场景穿插一些需要点击简单互动。……真的该告诉她使用社交软件的目的吗?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许找到你想要答案

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用……,保护软件的安全。……(注意:如果需要最高安全强度游戏反外挂请参考反引擎http://www.sense.com.cn/

Color Wheels

indienova.com/steam/game/3211010

色轮是一基于色环理论应用程序,帮助你快速轻松地创建和谐配色方案。……Color Wheels 帮你轻松选色。这个软件用颜色环原理,帮你快速找到好看配色方案。……你可以选择不同颜色搭配方式和颜色环类型。这个软件有很多种颜色环,你可以随意挑选

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

今天介绍开源软件 Magica Voxel 就是一能够在 Window 和 Mac 平台使用,功能全面……Magica Voxel 是一自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外授权……Magica Voxel 是一自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外授权

魔法钢琴(Magic piano)

indienova.com/steam/game/3042880

创新型音乐可视化工具,专为钢琴演奏者设计。……3、个人娱乐:在家中练习钢琴时增添乐趣。一创新型音乐可视化工具,专为钢琴演奏者设计。……3、个人娱乐:在家中练习钢琴时增添乐趣。 技术特点:高性能算法确保特效生成流畅性,无延迟

版本:Early Access


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