GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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一旦处理不好,可能会使一个原本的爆款丧失第一爆发的机会。……那么要怎么拆分进程?在腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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秩序化处理做法: 作法效果减少队伍人数为3人,队伍数为3队or4队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到的地图区域疏散人物……,这一波提现花落谁家的悬念不会被打破。……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个的未破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……由于进程架构下,总会存在承载量的极限,越是复杂的游戏,其进程承载量就越低,因此开发者们一定要突破进程的限制

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

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即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友加QQ群:809891580顺便求一愿望

《重构》硬核塔防开发日志 3

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即使这 280 种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的局体验,但整体还是不可控成分偏重。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值……预计在 9 月下旬可以放出 DEMO 体验,欢迎有兴趣的朋友加 QQ 群:809891580顺便求一愿望

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到的问题。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一

社畜塔防:序章(Wage Slave TD: Prologue)

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除了经典塔防元素,你还会遇到数十种职场随机事件,不同决策可以形成各具特色的攻击流派。……将完整版加入愿望!……:社畜:序章10个,正式版15个Boss:序章10个,正式版14个地图:序章中18张,正式版中45张系统

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

可能类似炉石传说,但不会做该怎么 xin: 你是策划?……,特定技能能够对相关的元素标记形成反应、感觉问题太多了,我无法解决,感觉需要整体的游戏方案 糖炒栗子ԅ……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

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