小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29247

如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

英雄也会有一些不为人的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则的时候,事情会变成怎样?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

极秘修练-捌(NTBSS Top Secret Training Set - Season 8 Characters)

indienova.com/steam/game/3601280

※如果购买“忍术特别修练”,相关的内容在购买“极秘修练-捌”后也无法获得。……※购买“极秘修练”无法提升VR师傅本身的修练等级。……(完全体须佐能)<忍术特别修练 第41弹>・漩涡鸣人(少年篇)<忍术特别修练 第42弹>・宇智佐助

Edmond和Au:游戏设计课程

indienova.com/u/edmondandau/blogread/30676

:格式为“课程名 | 讲师 | 平台”游戏设计系列Live | 杨佳阳 | 知乎 知乎搜索“游戏设计

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606

git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git 同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……本项目旨在开发一RPG游戏,类似《上古卷轴》或《巫师》系列,考虑到读者中有刚开始接触UE引擎的小伙伴

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發遊戲……《上古秘寶》是一具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam……平台上發售,來也會持續釋更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!

会员:顺子

indienova.com/u/lazyeo

自学GMS2翻了一些文档和教程内容会同步发在这里,知乎还有公众号:GMS手札然后最终汇总到这里:https

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

:可以参考吃鸡这个随机元素比较强的游戏。……同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679知乎:https

NTBSS Top Secret Training Set - Season Pass 6 Characters

indienova.com/steam/game/2321101

购买「极秘修练-陸」,就能不用累积「修练点数」,立即获得「忍出击」的追加内容「季票6」的师傅角色,到等级……※购买极秘修练,也无法获得购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买极秘修练无法提升VR师傅本身的修练等级

版本:Early Access


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