indienova.com/groups/post/103350
稻草人@核心质量 招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式……corequality@foxmail.com,合适的话会联系线下面试招聘岗位:角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作……对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历
indienova.com/groups/post/102675
发起:derrick.呆 【资深独立游戏团队急寻美术合伙人】①团队介绍现成员由制作人(1名)、策划(2……,角色/场景美术方案预研中,预计24年下旬上线③合伙人要求1、1年以上游戏角色/场景原画设计经验2、大专以上美术相关专业……,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长1种以上美术风格(治愈系优先)3、拥有美术制作人思维和主人翁意识
indienova.com/u/wen007
一名大专生,非常热爱游戏,希望能在这里认识到很多志同道合的朋友,一起完成一款属于我们90后故事的游戏
indienova.com/game/card-gauntlet
六大专精任你挑选,每个专精都拥有独特的技能卡牌,收集它们,打造独一无二的卡牌组合
indienova.com/game/catgirl-magic-fury-duel
这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫
indienova.com/steam/game/2848880
障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/game/reapers-interin-program
障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
大专毕业后,程序员,架构师,项目经理,技术总监。然后当合伙人,创业失败了一次又一次。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长
indienova.com/steam/game/898540
这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫
版本:Early Access
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