文明 VI:澳大利亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-australia-civilization-and-scenario-pack

约翰·科是《席德·梅尔的文明 VI》中的澳大利亚领袖!……此外,该包内含全新的“内陆大”情景——您能否采挖金矿、畜养庞大无比的牲畜群、为未来子孙保护自然美景,……全新的“内陆大”情景:- 在这个玩法独特的经济向情景中,玩家在四个殖民地政府中任选其一进行操控,探索澳大利亚的土地

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

今天把在昨天拖欠的宰相制和议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

崩坏之兆:瘟疫(Omen Exitio: Plague)

indienova.com/game/omen-exitio-plague

放松身心,让你的想象力起航,跟随军医杰克·亨廷顿一同前往 1896 年的桑给巴尔,病毒、神秘宗教以及潜藏于阴影之下的神秘存在将逐渐显露它们的身影

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

indienova.com/u/mangguobingol/blogread/31298

96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金泰开始给韩国游戏开发商Softmax外包工作。……Shift up的官截图《命运之子》是一款2D角色扮演手游

油腻师姐的缔造者金亨泰

indienova.com/indie-game-news/hyung-tae-kim/

96 年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金泰开始给韩国游戏开发商 Softmax 外包工作。……Shift up 的官截图《命运之子》是一款 2D 角色扮演手游

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

开发:刘俊(Junheng Liu), UNGamingOrg游戏组织玩家。……发行:刘俊(Junheng Liu)。大逃亡专家。发行日期:2017-12-08。这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……15:00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

作为欧洲唯一入选普林斯评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会……作为欧洲唯一入选普林斯评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会……如果承接了游戏公司项目,学生则要抱着为客户服务的心态,在沟通、协商之中完成项目制作

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上,只能天天有一没一吃泡面度日……年利用业余时间兼职帮老板修复了上千个游戏BUG,从一点不懂程序的菜鸟,到慢慢学会了C++,MYSQL,制作搭建网站等等……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司美术,并且由于先前有游戏公司美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)