indienova.com/u/johnny233/blogread/33200
1.2.08各平台版本还在审核ing建议更新完毕后再登录游戏,因为之前的显示bug有点多,也尽量避免各种数据异常的情况更新内容……该地图数据也将计入个人资料及排行榜③修复了加完属性点并且确认后重新进入天赋界面点击减号会出现显示异常情况的……bug(实际效果没影响,只是显示问题)④修复了由于代码未移植到位以致某些平台仍能触碰到排行榜按钮的bug⑤
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步。……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景
indienova.com/game/boxing-coach
指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练……个人健身数据以图表的形式显示当前锻炼数据,每日推测消耗的卡路里、运动数、身体年龄、体重、BMI 等。……后期配合手机端 APP,可以将游戏外的运动数据同步记录
indienova.com/steam/game/1399140
指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练……个人健身数据以图表的形式显示当前锻炼数据,每日推测消耗的卡路里、运动数、身体年龄、体重、BMI等。……后期配合手机端APP,可以将游戏外的运动数据同步记录
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
它的目标是组织数据以进行高效处理,以便尽快将数据提供给 CPU。……但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程。……然而,Unity DOTS的新工作系统提供了一个接口,可以轻松地将代码并行化并与主线程同步数据
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
游戏过程中大规模的数据同步在当时还是不适合的。……因此世界对战玩法提出时,酷跑选择了简单的同步方案——通过TCaplus数据库(腾讯自研NOSQL数据库……)来实现玩家之间的数据同步
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路……(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该
indienova.com/u/criware/blogread/20738
(金) PACIFICO横滨举行的日本最大的游戏开发人员会议“CEDEC2019”上,举办关于从语音数据自动生成自然口型动作的语音分析口型同步中间件……因为能够一边看声音波形数据一边调整口型和同步等,所以有助于快速的开发。……对于新的口型同步中间件,公司将以使用实际模型数据进行实时语音分析技术演示为中心进行介绍
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……(目前只做了几个样例数据)、UI界面设计(默认UI组件的样式真是太简陋了!)
版本:Early Access
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