ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据更新。……GameMode【2】创建Pawn,添加手柄和头Pawn【3】编写信息更新部分,此处分两部分Update……本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(8)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33200

因为之前的显示bug有点多,也尽量避免各种数据异常的情况更新内容:①村庄的设置界面新增了'智能瞄准'……该地图数据也将计入个人资料及排行榜③修复了加完属性点并且确认后重新进入天赋界面点击减号会出现显示异常情况的……,只是显示问题)⑥修复了不自选等级战斗结算后(有加经验的情况下),会一直显示升级了(实际效果没影响,只是显示问题

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2892880

:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)(:这是一个多人在线的文字网游,非单机游戏!)……更新失败卡死也是同样的原因,杀软识别为病毒自动删除了程序,所以不管怎么更新都会一直失败。……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的

拳击教练(Boxing Coach)

indienova.com/steam/game/1399140

官方QQ讨论组游戏讨论,bug反馈,请加入官方QQ群:110605960关于游戏《拳击教练》一款专业的有氧拳击……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练……后期配合手机端APP,可以将游戏外的运动数据同步记录

拳击教练(Boxing Coach)

indienova.com/game/boxing-coach

指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行次针对性训练……音乐节奏判定为了解决单纯训练的枯燥,增加游戏性,在训练过程中有多种 BGM 音乐配合,用户在完成规定动作的同时需要跟紧音乐节奏……后期配合手机端 APP,可以将游戏外的运动数据同步记录

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

indienova.com/steam/game/1555110

免费的18+成人内容DLC已制作完成,其中更包含了高质量的配音,将在游戏发售时同步上线!……她一直都是这样的作风吗?她想掩盖的秘密又是什么呢?……现在就把它加入愿望,以防错过游戏发售——并率先成为第一批玩家! ❤︎

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

indienova.com/u/agoo/blogread/35860

由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同。……【完成8题】同步机制:5题【完成6题】钻头Blox:5题【完成3题】循环机制:2题【完成4题】分离Blox

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/17705

游戏信息Steam游戏地址(希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望并点击关注);Indienova日志同步地址……,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;游戏要出了关于发行时间,根据steamworks……宣传还是必要的很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100

indienova 网站维护通知

indienova.com/indie-game-news/notice-indienova-maintenance/

所有维护工作都会抓紧时间完成,24 小时是保守估计(因为此次涉及到更换服务器,IP 地址变化后不同地区更新时间不同……:这是一次多年来首次进行的大规模维护工作,并非改版。……更新数据维护已完成,如有发现问题请及时通知我们!

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……这种模式内长距离移动的需求设计让destrictible的理念得到应用,并且多次提现局快速里面平均会有……2~3次的提现)的轮回设计让把玩家引导到一个新的破坏区域进行混战,解决破坏的不可逆转问题

版本:Early Access


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